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sw3dchat
3Dアバターチャットの基礎研究
TBSとの共同作業の中で、Webでの3Dによるコミュニケーションをベースに、さまざまな企画アイデアを考えてゆく機会がありました。そこで形として出来上がった成果がこれです。せっかく動くものができていているのに、ほこりをかぶらせるのはもったいないので、その一端だけでも紹介しようというわけで、ここで動かしておきます。
本来Shockwaveのパフォーマンス評価は目的ではなかったのですが、できたものを後から技術的に評価してみると、「独自のMultiuserServerを持たなくても、遅延を許容するようなネットワークゲームなら十分に作れる可能性がある」のではないか、と考えられますね。(考えすぎか)
機能
- 自分のアバターの色とハンドル名を決めてログイン
- Webチャットと同じ要領で会話ができます
- マウスで3D空間内を移動します
構成
クライアント:
Shockwave3D / LingoのHTTP通信機能
サーバ:
CGIによるWebアプリケーション
(これはPerlですが、オリジナルはRubyで書かれました)
注:これは、TBSとADNによるWeb3Dコミュニケーションのアイデアを表現するために、Shockwave3Dを利用して簡易実装されたプロトタイプです。本ソフトウェアの著作権はADNとTBSが所有します。
ADNは本プロジェクトでマルフェッサが参画していた協業体です。
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